Notre premier jeu

Présentation rapide

Cette page a pour vocation de centraliser les informations relatives à notre premier jeu.

Survol de notre premier jeu

Graphiquement proche de Dungeon Master, dont il reprendra l'aspect 2D et la vue subjective, il appartiendra à la catégorie hybride des jeux de rôles et d'aventure. Il sera mono-joueur et temps réel.

Le scénario

En très peu de mots, le joueur incarne un prince d'un royaume médiéval-fantastique qui, selon les volontés de son infâme monarque de père, et après avoir obtenu le soutien d'un ordre guerrier (qui se ralliera à un objet symbolique, l'objectif d'une des premières sous-quêtes), prend la tête des troupes pour aller porter un coup fatal à l'ennemi d'en face, un royaume voisin en conflit avec le roi.

La victoire obtenue (militairement, par régicide dans l'autre royaume ou par trahison du royaume d'origine), une phase de gestion de l'état s'annonce, qui pourra donner lieu à une émancipation de ce nouveau royaume vis-à-vis de son vainqueur, du prince vis-à-vis du roi.

Des éléments de diplomatie et de stratégie politique élémentaire pourraient être nécessaires au joueur, qui devra par exemple prendre en compte sa popularité, de peur que ses sujets se soulèvent. Il pourra être assisté par une équipe de conseillers, recrutés au hasard de sa quête, et choisis en fonction de ses objectifs.

La technique

Le jeu sera principalement écrit en C++, utilisera SDL et capitalisera son code générique dans des bibliothèques partagées. Le moteur de jeu embarquera un interpréteur Python, pour permettre l'écriture de scripts (pour la scénarisation et le développement de comportements spécifiques).

Les forums dédiés au jeu

La liste des forums est disponible, il y a notamment :



Notre story-board, notre propre Livre dont on est le héros

Cette sous-partie du site s'inspire des Livres dont on est le héros qui ont enchanté notre enfance (enfin, l'enfance de certains d'entre nous) et qui permettent, avec peu d'efforts, d'obtenir une préfiguration sommaire des grands temps de l'action qui rythmeront le jeu. Citons en manière de franche réussite passée, la série Loup Solitaire et celle de La Voie du Tigre (site apparemment inaccessible maintenant).

Il est extrêmement facile d'enrichir à n'importe quel endroit ce petit livre, en modifiant, ajoutant de nouvelles scènes voire en développant des branches originales ou parallèles. Si vous souhaitez que je vous explique rapidement comment faire (techniquement), demandez-le !

Remerciements

Un énorme merci et un grand bravo aux artistes rendant leur travail accessible à tous via Worldforge.


Sans plus attendre je vous propose de faire un tour dans notre exemple de livre numérique (qui est essentiellement une preuve de faisabilité)...




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Dernière mise à jour : 27 Novembre 2005