Glossaire du projet OSDL et de son club
Présentation
Ce document recense les principaux acronymes ou mots abscons
utilisés dans un contexte informatique ou vidéo-ludique par le projet OSDL et par notre club, et en donne la signification.
Pour consulter son homologue pour l'électronique, utiliser le glossaire de Clonic Tree. Pour mieux connaître le jargon des hackers et autres développeurs fous, consulter The Jargon File et notamment leur propre glossaire, joliment imagé (site en anglais).
Une partie des acronymes explicités est issue de l'argot d'Internet.
Si vous avez des définitions plus détaillées ou plus
récentes que celles présentes dans ce document, si vous avez remarqué
des erreurs, oublis de termes ou des points insuffisamment traités, aidez-nous à améliorer notre glossaire !
Liste des prochains ajouts
AI, bufs, avatar,
bubulle alpha blending, RGB, PDA, pixel, pong, SMS, mob,
SWG, DPS, UO, projo, résiste, spe, 1D4, monster bashing
Glossaire
- Non alphabétique -
- 2D
- 2 dimensions. Exemple de représentations 2D : une image, un
dessin, une photo. La position spatiale d'un élément est
définie par 2 coordonnées, abscisse (X) et ordonnée (Y).
- 3D
- 3 dimensions. Exemple de représentations 3D : une image 3D ,
certains personnages des films d'animation. La position
spatiale d'un élément est définie par 3 coordonnées, X, Y et
Z.
Dans les jeux vidéo, on peut distinguer la 'vraie'3D et
la 'fausse' 3D, la 3D précalculée, la 3D isométrique, le ray-casting de Doom, etc.
La vraie 3D consiste en un monde virtuel en 3D, dans lequel
l'affichage de la vue est calculé à chaque instant, ce qui
permet des rotations de camera par exemple, la fausse 3D est en
fait une création 3D qui est ensuite 'filmée', donc on ne
conserve qu'une représentation 2D d'un objet initialement
créé en 3D.
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- A -
- AAA
- Les
AAA games
constituent le fer de lance des éditeurs. Ces jeux, destinés à devenir de vrais blockbusters, font l'objet d'investissements conséquents, en développement et en promotion, et raflent une part croissante du marché des jeux.
- AFAIK (afaik)
- As Far As I Know.
- AGP
- Accelerated Graphics Port, bus de communication entre la carte mère et la carte vidéo, plus rapide que le bus PCI. Sa bande passante se mesure souvent en multiples de celle du premier bus AGP (1x).
- AltiVec
- L'extension SIMD du PowerPC. Il fait office de coprocesseur
vectoriel et d'unité de calcul SIMD, peut être en partie
comparable aux jeux d'instructions MMX+MMX2 + SSE/SSE2.
- Anti-aliasing
- Anticrénelage, technique d'atténuation de l'effet d'escalier qui fait que des lignes droites, non verticales ou horizontales, paraissent former un escalier inesthétique, en basse résolution : elles changent d'ordonnées par saut, au lieu de former une ligne continue d'un point à un autre.
- AOB
- 'Any Other Business'; traduction approximative :
divers.
- API
- Application Programming Interface. Interface de programmation. Exemple d'API : OpenGL
- ATM (atm)
- At The Moment. Aussi : protocole de transmission de données avec gestion de la qualité de service
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- B -
- BA
- Bande-annonce, notamment mise en pratique pour notre jeu, comme un exercice de style et un prétexte pour se mettre à bosser ensemble sur un objectif court terme.
- BAL
- Boîte-à-lettres.
- Backend
- Composant logiciel utilisé en sous-main pour mener à bien un
traitement dont on a la charge.
- Blit
- Copie d'une zone de mémoire contenant des données graphiques vers une autre. Cette copie, dont la motivation première est d'être aussi rapide que possible, peut avoir à gérer des formats de pixel, du clipping, etc. Les blitters évolués peuvent aussi gérer la transparence et d'autres effets graphiques.
- BSA
- Consortium de lutte anti-piratage assez décrié, notamment pour des perquisitions en entreprise sans aval judiciaire.
- Buffer (aussi : un buff)
- Doper temporairement les caractéristiques d'un personnage ou d'un objet du jeu (ex : arme ou armure), usuellement en ayant recours à la magie.
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- C -
- CamelCase
- Concaténation de noms, délimités par la casse. Ex : GameProgrammingIsAGoodThing.
- Camper
- Tactique de jeu peu honorable car assez déloyale consistant à s'embusquer à demeure dans une zone bien protégée en attendant que d'autres joueurs s'exposent. Les snipers notamment peuvent être tentés de camper.
- Ceylan
- Bibliothèque de services génériques, utilisée notamment par
OSDL [PLus d'infos].
- CIE
- Commission Internationale de l'Eclairage.
- Codec
- Coder/Decoder (Encodeur/Décodeur).
- CPU
- Central Processor Unit, le processeur principal, celui de la carte mère.
- CR
- Compte-rendu, en général de réunion.
- CVS
- Concurrent Versions System, sytème de gestion de configuration
logicielle permettant de garder tout l'historique des
modifications sur un ensemble de fichiers et de les mettre à
disposition d'une équipe, chacun de ses membres ayant la
possibilité d'y accéder de manière concurrente en
lecture/écriture.
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- D -
- DAOK
- Dark Age Of Camelot, un ancien MMORPG.
- Devco
- Development Company, i.e. studio de développement.
- DGA
- Direct Graphics Architecture, mode graphique proposé par XFree86.
- DM
- Dungeon Master, jeu d'aventure/action d'exploration de
donjons, en fausse 3D subjective. Rentre dans la même catégorie que
Bloodwich, Chaos Strike Back, etc. Edité par FTL.
Remake en Java disponible sur http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/, site dédié : http://dmweb.free.fr/.
- DOTT
- Day of The Tentacle, jeu d'aventure hilarant de Sierra
Online.
- DS
- Console de jeu portable proposée par Nintendo. Succède à la GBA.
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- E -
- ELSPA
- European Leisure Software Publishers Association, association des éditeurs de jeux vidéo européens. Organisme d'informations et de lobby, et plus généralement de défense des gros éditeurs, suspecté parfois de les défendre même au détriment des petits [Site officiel].
- Eye Of Heimdal
- Notre (futur) tout premier jeu. L'histoire d'une boule de neige venue de nulle part qui assaille traiteusement Heimdal, le gardien de Bifrost.
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- F -
- FAI
- Fournisseur d'Accès à Internet (voir aussi ISP)
- FAQ
- Frequently Asked Questions, ou Foire Aux Questions (les plus fréquentes).
- Familles de France
- Fondation à l'affichage bien-pensant, passablement décriée, et suspectée d'être la vitrine de courants de pensées radicaux.
- Filtrage
- En traitement d'images, signifie souvent échantillonnage ou interpolation. Ces techniques (linéaires, bilinéaires ou anisotropiques) sont notamment utiles pour la mise à l'échelle d'images, comme les textures. Leurs raffinements permettent d'éviter des effets de scintillement lorsque la taille des images est réduite.
- Flag
- Information booléenne placée dans un champ de bits. Traduction
littérale : drapeau.
- FOSS
- Free and Open-Source Software.
- FOW
- Fog Of War, le brouillard de guerre est un artifice permettant de cacher au joueur les zones non connues de ses personnages.
- FPS
- Frames per second (nombre d'images par seconde, pour exprimer un taux de rafraichissement) ou First Person Shooter (jeu de tir à la première personne, style de jeu où le joueur incarne un tireur en vue subjective, de type Doom).
- FSAA (fsaa)
- Full Scene Anti-Aliasing, anti-crénelage plein écran.
- FWIW
- For What It's Worth.
- FYI
- For Your Interest.
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- G -
- Gamut
- Ensemble des couleurs pouvant être reproduites par un
dispositif de rendu, définie internationalement par la CIE. Exemple
: le gamut d'une couverture de livre ne recouvre pas celui
d'un écran cathodique, pas plus que celui de l'écran ne
contient celui de la couverture.
- GC
- Game Cube, console de Nintendo.
- GM
- Game Master, administrateur local d'un jeu massivement multi-joueurs, nanti de quelques pouvoirs d'administration, souvent pouvant s'incarner dans des avatars hors normes. Ce sont par exemple eux qui arbitrent les litiges entre joueurs, corrigent des anomalies du jeu (ex : monstre coincé dans un endroit imprévu) et interviennent en cas de comportement malencontreux ou déloyal (joueurs qui "campent" ou monopolisent des points de spawn).
- GN
- Grandeur Nature, qualifie des jeux de rôles qui, au lieu de se
faire sur table, sont réellement joués, chaque participant étant en général un acteur en costume.
- GNU
- GNU's is not UNIX, acronyme récursif désignant le projet d'où sont issus une grande partie des développements libres, souvent imputés à tort à Linux (préférer GNU/Linux).
- Go
- Giga-octet (2^30 octets, plus qu'un milliard, donc).
- GPL
- GNU's Public Licence, la licence par excellence des développements libres [Plus d'infos].
- GPU
- Graphical Processing Unit, le processeur de la carte vidéo.
- Gros bill
- Joueur se plaisant à incarner des personnages (dans les jeux, vidéo ou de rôles) primaires et violents, au détriment de toute finesse psychologique. Certains jeux, tels la série des Diablo, exploitent le filon. On parle alors de monster bashing.
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- H -
- Hack'n slash (lacérer et taillader)
- Jeu de rôle axé affrontements, dans lequel l'essentiel est de livrer combat afin d'accumuler de l'expérience et de faire progresser son personnage. L'exemple typique en est Diablo. Voir aussi : PMT.
- Hardcore Gamer
- Joueur acharné, souvent au seuil de la pathologie.
- HTH
- Hope This Helped (j'espère que cela a pu aider).
- HW (h/w)
- Hardware, i.e. de manière matérielle.
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- I -
- IA
- Intelligence Artificielle, utilisée dans le jeu afin d'implémenter des comportements de personnages non-joueurs (ex : ennemis contrôlés par la machine) et d'autoriser certaines fonctionnalités (ex : pathfinding, recherche de chemins optimaux qu'une créature peut emprunter pour se rendre d'un point à un autre).
- IDE
- Integrated Development Environment, environnement de
développement, comme par exemple ceux de Borland, Code::Blocks, Rhide, Visual Studio, etc.
- Iff
- If and only If, c'est-à-dire si et seulement si, pour exprimer une équivalence logique.
- IHM
- Interface Homme Machine, notamment les interfaces graphiques
(ex: Windows).
- IIRC
- If I Recall/Remember Correctly.
- IMHO (imho)
- In My Humble Opinion
- IP
- Intellectual Property, propriété intellectuelle.
- IRL
- 'in real life', i.e. dans la vie réelle; utilisé le
plus souvent sous forme de nom féminin (une IRL) pour décrire une
réunion 'en vrai' de personnes habituées à communiquer
sur Internet, par exemples les joueurs d'un même jeu en
ligne.
- ISP
- Internet Service Provider, voir aussi FAI.
- Ixper
- Faire de l'expérience (XP), c'est-à-dire souvent chercher, en fonction du personnage joué et de son développement, les opérations à mener permettant de le faire progresser le plus efficacement possible. Se résume souvent à réitérer à l'infini une suite d'actions, notamment tuer une certaine classe de monstre spécifique au niveau courant du personnage.
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- J -
- JCL
- Job Control Language. Aussi : Gisséhel.
- JDR
- Jeux de rôles, aventure sur table animée par un maître du jeu,
dont le rôle est de faire vivre l'histoire à un ensemble de
joueurs.
- JFYI (jfyi)
- Just For Your Interest.
- Joystick
- Manette de jeu.
- JV
- Jeu(x) Vidéo.
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- K -
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- L -
- L5
- Legend of the Five Rings (appelé 'Le Livre des Cinq
Anneaux' en VF) est un jeu de rôles, basé sur un jeu de cartes
à collectionner du même nom, et dont une partie du background est
inspirée par le 'Traité des Cinq Roues' écrit par le
duelliste japonais Miyamoto Musashi.
Le jeu se déroule dans un empire imaginaire nommé Rokugan,
l'Empire d'Emeraude. C'est une sorte de Japon
médiéval-fantastique où samuraï, magie et monstres se côtoient.
[Plus de détails sur http://www.sden.org/jdr/l5r/index.htm].
- LBA
- Little Big Adventure, jeu d'aventure en 3D
isométrique.
- LGPL
- Lesser GNU's Public Licence, variations de la licence GPL autorisant des développements libres et leur reprise par des projets commerciaux [Plus d'infos].
- LH
- Livre dont on est le héros. Aussi : livre-jeu (gamebook), livre aventure, ou livre interactif.
- LUA
- Langage d'extension simple et puissant permettant
d'exécuter des programmes interprétés à partir d'un
programme hôte.
Lua signifie "lune" en Portugais [site officiel].
- LUT
- Look Up Table, un table de valeurs précalculées pour augmenter les performances.
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- M -
- Makefiles
- Système de gestion de dépendances entre fichiers, qui permet
par exemple d'optimiser les phases de compilation, sauvegarde, documentation, etc.
- MDR (mdr)
- Mort De Rire !
- MinGW
- Minimalist Gnu Compiler for Windows, portage de GCC sous Windows.
- MIP (mapping)
- Multim Im Parvo
- MJ
- Maître du Jeu. Animateur d'une partie de jeu de rôle.
- MMOG
- Massively Multiplayer Online Game, jeu massivement multi-joueurs (en réseau).
- MMORPG
- Massively Multiplayer Online RPG, jeu de rôle massivement multi-joueurs (en réseau). Exemples : Ultima Online, Everquest, Dark Age of Camelot, World of Warcraft.
- Mocap
- 'Motion capture'. Technique de capture de mouvement
dont le principe est d'enregistrer les mouvements d'un être
vivant ou d'un objet, afin de le reproduire virtuellement. On
utilise le plus souvent des boules lumineuses placées aux
articulations, ce qui permet d'enregistrer très précisément les
mouvements de ces points charnières.
- Mod (ou mode)
- Particularisation d'un jeu (game modification), généralement du commerce, afin d'en faire une oeuvre dérivée, autorisée ou non. Cette extension est le plus souvent directement réalisée par la communauté des joueurs acharnés (hardcore gamers). Cette pratique, qui conduit, en reprenant tout ou partie du moteur de jeu et de son contenu, à démultiplier sa diffusion, est généralement encouragée et facilitée par les créateurs du jeu. Un des mods ayant eu le plus de succès est Counterstrike, issue du jeu commercial Half Life.
- Multisampling
- Technique de traitement du signal appliquée à l'anticrénelage, fondée sur la prise en compte des voisins d'un pixel qui, via le calcul de leur moyenne, aboutit à une image un peu plus floue mais plus douce.
- MVC
- Paradigme Modele-Vue-Contrôle, qui consiste à séparer ces 3
propriétés dans la méthode de programmation.
- MVS
- Format de cartouches Neo-Geo utilisé dans les bornes d'arcade.
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- N -
- NDA
- Non Disclosure Agreement, accord de non-divulgation.
- NES
- Nintendo Entertainment System, ancienne console de jeux ayant connu un vif succès.
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- O -
- OMG
- Oh My God ! (et aussi Object Management Group).
- OpenAL
- Open Audio Library. Standard ouvert de rendu sonore en 3D, pensé comme un homologue audio d'OpenGL.
- OpenGL
- Open Graphics Library. Interface de programmation industrielle
pour le developpement d'application graphique en 2 et 3D [site officiel].
Présentation en français ici. Ce standard ouvert de rendu graphique en 3D, fonctionnellement semblable à Direct3D, est implémenté sous forme d'une machine à état. Disponible sur la plupart des plate-formes et supporté par la plupart des cartes graphiques.
- OSDL
- Object-oriented Simple DirectMedia Layer, notre bibliothèque
d'aide au développement de jeux vidéo.
- OSS
- Open Source, logiciel libre [Plus d'infos].
- OT
- Off-Topic (hors sujet).
- OTOH
- On The Other Hand (i.e. from a different point of view, or reciprocally, etc. : réciproquement)
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- P -
- Pbem
- Play By E-mail, jeu se déroulant par courriel.
- PC
- Personal Computer, désigne l'architecture informatique et ses standards ayant supplanté les autres formes de micro-ordinateurs.
- Pixel
- Contraction de 'picture element', point image.
Elément unitaire (le plus petit) d'une image numérique.
- PM
- Private mail ( réponse directe sans inclure de liste de discussion par exemple).
- PMT
- Porte-Monstre-Trésor, jeux au scénario indigent, source de lassitude assez rapide. Exemple : la série des Diablo.
- PNG
- Portable Network Graphics, format d'encodage d'images
avec compression sans perte et gestion de la transparence.
- PNJ
- Personnage Non joueur. Regroupe dans un jeu de rôle
l'ensemble des personnages de l'intrigue qui ne sont pas
interprétés par des joueurs, et donc qui doivent être animés par le
Maître du jeu.
- Point and click
- Forme traditionnelle des jeux d'aventure, où le curseur contextuel de la souris permet de diriger le personnage et de repérer les interactions possibles. Exemple : beaucoup des jeux de Sierra Online, Zack Mac Kraken, Indiana Jones et la Dernière Croisade, Operation Stealth, Fascination, Police Quest, Monkey Island, Runaway, etc.
- Point de spawn
- Zones d'un monde virtuel dans lesquelles des éléments de jeu, notamment ceux qui sont rares et de valeur, ont une probabilité d'apparition importante. Contrôler ces zones permet de potentiellement monopoliser ces éléments, donc, en organisant leur rareté, de faire monter leur valeur.
- Pop
- Dépiler, récupérer l'élément en haut d'une pile (structure de données informatique).
- PS2
- Playstation 2, de Sony.
- PS3
- Playstation 3, de Sony.
- PSX
- Playstation (1), de Sony
- Pull
- Voir : pop.
- Push
- Empiler, ajouter un élément en haut d'une pile (structure de données informatique).
- Python
- Langage de programmation interprété et orienté objet. Il présente l'avantage d'être sous licence libre, d'être porté sur de nombreuses plates-formes et de posséder une très active et fervente
communauté de développeurs [site officiel].
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- Q -
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- R -
- RC (rc)
- Release Candidate, une pré-version d'un logiciel, dont la qualité doit être validée. Si, suite à des problèmes constatés, des modifications devaient avoir lieu sur cette nouvelle version potentielle, un nouveau candidat serait alors proposé (ex : version 1.2.7-rc1 deviendrait version 1.2.7-rc2). L'itération dans les Release Candidates
ne s'arrête que lorsqu'un de ces candidats semble parfaitement satisfaisant.
- RLE
- Run-Length Encoding, compression d'image élémentaire fondée
sur le regroupement de pixels consécutifs de même couleur.
- RPG
- Role Playing Game, jeu de rôle.
- RTFM
- 'Read The Fucking Manual' Ou 'Relis Ton Foutu
Manuel' !
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- S -
- S/W (s/w)
- Software, i.e. de manière logicielle.
- ScummVM
- Moteur utilisé pour pratiquement tout les jeux d'aventures
de Sierra [plus d'infos].
- SDK
- Software Development Kit, ensemble de logiciels, de documentation et parfois de dispositifs matériels qui permettent à des développeurs de programmer des applications pour une plate-forme donnée, notamment une console. Ces kits sont créés et diffusés sous le contrôle de la société exploitant la console, permettant de recruter des sociétés tierces pour qu'elles alimentent la console tout en gardant la main-mise sur les partenaires autorisés pour ces développements. Souvent, la diffusion de ces kits est confidentielle, et leur prix considérable.
- SDL
- Simple DirectMedia Layer [site officiel] : bibliothèque (API) libre d'aide à la création de jeux et d'applications multimédia.
- SELL
- Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs, l'équivalement franco-français de l'ELSPA.
- SF
- SourceForge, un hébergeur de projets libres.
- SIG
- Special Interest Group.
- SIMD
- Single Instruction Multiple Data.
- SKU
- Stock Keeping Unit, unité de mesure du nombre de produits vendus, par exemple pour calculer les royalties dont il faut s'acquitter quand on utilise une licence de composant logiciel (ex: moteur de jeu) comme Quake 3 ou Unreal.
- Soloter
- Entraîner, dans un jeu multijoueur, son personnage en individuel (en freelance), plutôt qu'en groupe. A l'avantage de la simplicité de mise en oeuvre et souvent de l'efficacité (sur le plan des progrès du personnage, souvent quantifiés en points d'expérience), au prix d'un risque vital plus grand.
- Sprite
- Elément graphique, parfois animé : personnage, objet, etc.
- STR
- Stratégie temps réel, par opposition au tour-par-tour. Le joueur, n'ayant pas la maîtrise du temps, joue en même temps que son adversaire et doit faire preuve de dextérité, de vitesse et d'esprit de synthèse. Exemples : Starcraft, Warcraft 3.
- Supersampling
- Technique d'anticrénelage consistant à effectuer le rendu d'une image plus grande que l'image visée, de manière à obtenir, pour cette dernière, une réduction comportant plus d'informations (plus fidèle) que si elle avait directement été produite.
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- T -
- T4C
- The Fourth Coming, La 4e Prophétie en français, jeu de rôle
online massivement multijoueur.
- Tank
- Personnage capable d'encaisser beaucoup de coups. Typiquement, un guerrier au corps-à-corps avec une bonne armure. Il supporte l'essentiel des dégâts des adversaires, protégeant ainsi les magiciens pour qu'ils puissent utiliser leurs sorts et faire des dégâts importante=s.
- Tearing (pleurage)
- Discontinuité visuelle apparaissant à différents endroits d'une image, due au rafraîchissement de la mémoire vidéo pendant que l'écran est redessiné. Normalement, la mémoire vidéo est mise à jour entre deux affichages d'écran, et pas pendant, par exemple grâce à une technique de double tampon vidéo (double buffering).
- Thor et Factions
- Le nom de notre premier jeu !
- TM
- Trade Mark, marque déposée.
- Trackball
- Périphérique de pointage semblable à une souris renversée. L'utilisateur fait rouler la boule centrale pour faire bouger son curseur.
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- U -
- USB
- Universal Serial Bus, bus d'interconnexion de périphérique en vogue (versions 1.1 et 2.0).
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- V -
- VRAM
- Video RAM, mémoire vidéo, la mémoire vive de la carte vidéo.
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- W -
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- X -
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- Y -
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- Z -
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N'hésitez pas à nous faire part de votre avis !
Si vous avez des remarques à formuler, ou si vous disposez d'informations plus détaillées ou plus récentes que celles présentées dans ce document, si vous avez remarqué des erreurs, oublis, ou points insuffisamment traités, ou si vous avez envie d'apporter une aide, aussi petite soit-elle, envoyez-nous un courriel !
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Dernière mise à jour : mercredi 5 mars 2008