TO DO list pour le club
Consultez aussi notre TO DO list plus détaillée pour le club (en gestion de configuration).
- techniquement, le plus urgent est de fusionner et d'uniformiser les développements existants, sous forme de bibliothèques partagées. Une phase exploratoire pour embarquer un interpréteur de script dans notre application C++ est à mener à court-moyen terme.
- à terme, ouvrir le club à des membres seulement présents sur
Internet (sachant qu'une telle structure n'avait
apparemment pas de précédent sur Paris), appelés pour faire cours
"membres virtuels", et qu'en province les initiatives
et les moyens sous plus rares. Ensuite, dans un deuxième temps,
étudier la possibilité d'ouvrir le club aux membres
non-francophones (et donc aussi seulement présents sur Internet),
afin de diversifier les sources, tout en insistant sur le fait que
participer à distance n'est qu'un pis-aller, et que la
fondation du club repose justement sur les rencontres et le travail
en commun.
- l'ouverture du club aux membres virtuels non francophones
nécessiterait entre autres de traduire (notamment en anglais) la
sous-section afférente au club.
Par rapport au jeu :
- règler la question de la sauvegarde : elle peut par exemple
être fondée sur le temps (durée minimum entre deux sauvegardes),
sur des bornes (points fixes du monde type portail) et/ou être
subordonnée à un coût (type : Merlin demande 15 pièces d'or). A
nous de l'intégrer le mieux possible au scénario.
N'hésitez pas à nous faire part de votre avis !
Pour toute remarque, envoyez-nous un
mail!
Top
Dernière mise à jour : 5 Juillet 2004