Liste des actions envisageables
Présentation
Ce document recense les actions et interactions que l'on pourrait implémenter dans notre premier jeu.
Liste des actions
- parler :
- discuter
- injurier
- menacer
- mentir
- séduire
- commander
- chanter (relativement important, pour les bardes par exemple)
- négocier
- arrêter ou faire arrêter (ex : par la garde) : comment désigner un personnage ?
- méditer
- actions statiques :
- s'assoir
- dormir
- méditer
- se dissimuler
- cacher un objet
- enfoncer une porte
- crocheter
- poser un piège
- lire (parchemin, inscription, rune, etc.)
- fouiller une personne ou un lieu
- voler
- dompter
- soigner (sans magie)
- fabriquer un objet (menuiserie, travail du fer, alchimie, cuisine, ...)
- feindre la mort
- déplacement :
- aller
- suivre (ex : mouvement de groupe, formations)
- prendre en filature
- fuir
- faire des acrobaties
- courir : doucement, normalement, très vite (probabilité de chute)
- faire de la magie :
- incanter
- prier
- dire la bonne aventure
- faire des recherches (pour apprendre des nouveaux sorts par exemple)
- combattre :
- attaquer au corps-à-corps ou à distance, avec ou sans armes, avec ou sans magie, en mêlée ou type coup de Trafalgar voire botte secrète
- assassiner
- assommer
- piétiner
- lancer (un adversaire genre halfling)
- immobiliser un adversaire (clé)
- feindre la blessure
- parer
- esquiver
- désarmer
N'hésitez pas à nous faire part de votre avis !
Pour toute remarque, envoyez-nous
un mail!
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Dernière mise à jour : 1 Février 2004