Pourquoi un livre dont on est le héros ?
Raison d'être
Dans le cadre des activités de notre club de réalisation de jeux vidéo, il est nécessaire d'écrire au moins un scénario, que le jeu aura la charge de faire vivre. Toutes sortes de techniques sont imaginables afin d'obtenir ce contenu scénaristique, et la plupart ne sont pas exclusives. Ainsi, outre la voie traditionnelle, qui consiste à imaginer ex-abrupto toute l'histoire et le monde dans lequel elle s'insère, il est possible d'emprunter des voies de traverse assez ludiques, au nombre desquelles figure l'écriture d'un livre dont on est le héros, désormais abrégé en LH. Notons que l'appellation LH sera à prendre au sens large, pour inclure aussi toutes les formes d'histoires interactives et de livres-jeux.
Complémentarité
Le LH s'utilise idéalement en conjonction avec l'écriture classique, car autant cette dernière peut privilégier la description du monde au détriment de l'action, autant l'écriture de LH est susceptible de tomber dans l'écueil inverse : grâce à ces deux formes, les deux grands pôles du scénario ont plus de chances d'être correctement traités.
Plus spécifiquement, on peut escompter du LH de nombreuses mini-intrigues, des sous-quêtes ou brins d'histoires, des personnages en cohérence directe avec le récit et des actions trépidantes souvent fort prisées des joueurs.
Dans l'optique de créer un jeu, un LH est d'autant plus intéressant à écrire qu'en plus sa logique est fondamentalement la même que celle du jeu vidéo : à l'opposé du roman ou du film qui, par construction, reposent sur un déroulement linéaire et mécanique, le LH aussi bien que le jeu tirent la majeure partie de leur intérêt de l'interactivité proposée au joueur.
Il ne s'agit plus désormais de parcourir une suite pré-déterminée et reproductible d'épisodes, mais de se déplacer sur le graphe formé des vignettes numérotées et de leurs transitions. Ainsi le public n'est plus contraint à subir passivement les choix des auteurs. Il convient aussi de rappeler qu'aux côtés des LH et des jeux vidéo, les jeux de rôles sont aussi une forme particulièrement riche d'histoire interactive, qui est pour partie à leur origine et en constitue une sorte de généralisation.
Comment caractériser un LH ?
Nous appellerons ci-après le lecteur-acteur du LH l'Aventurier, qui, éventuellement, pourrait fort bien être une aventurière, ce qui ne serait pas péjoratif !
Ses éléments fondamentaux sont généralement les suivants, dans l'ordre d'apparition usuellement constaté :
- une couverture somptueusement illustrée, avec un titre accrocheur et évocateur, et la mention de la série à laquelle appartient ce LH : la plupart s'insèrent dans une suite de hauts faits perprétés par l'Aventurier, chacun des macro-objectifs donnant lieu à un tome, un opus de la série
- une introduction aux concepts de LH et au système de jeu (compétences, combats, etc.)
- un guide à la création de personnage, permettant les choix de caractéristiques, compétences, possessions, etc. du nouvel Aventurier au départ de sa quête
- une feuille d'aventure, qui permet de garder trace de l'état de l'Aventurier au cours de sa progression, tout au long d'une partie
- un prologue, pour introduire la situation de départ au lecteur-acteur, et éventuellement résumer les épisode précédents, avant de le lâcher dans le labyrinthe de numéros
- une série de vignettes numérotées aléatoirement, renvoyant chacune à entre zéro et, en général, au plus une demi-douzaine d'autres vignettes; Cet ensemble de vignette constitue l'essentiel, en nombre de pages, du livre
- des illustrations émaillant les vignettes, en nombre suffisamment faible pour laisser l'imagination du lecteur-acteur occuper une place prépondérante, en suffisamment grand nombre pour poser les jalons esthétiques principaux et susciter la curiosité coupable quand on regarde une illustration correspondant à une vignette proche de celle que l'on atteint mais qui, en vertu de leur permutation aléatoire, n'a en général aucun lien avec l'avancement actuel de l'Aventure (coup d'oeil indiscrets vers un possible futur !)
- un épilogue, marquant le succès de l'Aventure et l'esquisse de la suivante
- différentes aides au système de jeu, comme des moyens de tirer des nombres au hasard avec seulement un crayon, de manière à ne pas imposer l'usage d'objets supplémentaires comme les dés : un LH doit être aussi autonome que possible
- une quatrième de couverture, retraçant de manière haletante le début de cet épisode à l'intérieur de la saga de la série
En moyenne, les LH font entre 200 et 300 pages ce qui, compte-tenu de l'introduction, des annexes, des illustrations et des découpages de paragraphe, laisse un "texte utile" assez court, d'autant plus que le lecteur-joueur, au cours d'une partie, n'en parcourra qu'une fraction, grossièrement évaluée à 30-40%.
Quelques exemples de séries ayant marqué leur temps
- Série Loup Solitaire : .Exemple : Le Crépuscule des Maîtres (tome douze), par Joe Dever.
- Série Quête du Graal : missions pour Merlin dans Avalon, directement inspiré du cycle arthurien. Exemple : Le Château des Ténèbres (premier tome), par J.H. Brennan..
- Série Dragon d'Or : .Exemple : .
- Série La Voie du Tigre : en incarnant un Ninja, il s'agira d'utiliser au mieux les Arts Martiaux afin de conquérir Irsmun et le pouvoir. Exemple : Les Seigneurs de la Guerre (tome cinq), par Mark Smith et Jamie Thomson.
- Série Loup * Ardent : .Exemple : L'Ultime Combat de la Horde (tome trois), par J.H. Brennan.
- Série Défis Fantastiques : .Exemple : Le Combattant de l'Autoroute, par Ian Livingstone.
- Série Astre d'Or : .Exemple : La Cité Interdite (tome deux), par Ian Page et Joe Dever.
Pour en savoir plus sur les LH
- La Bibliothèque des Aventuriers, la Bible des LH
- Defis-Fantastiques.net, l'encyclopédie francophone des livres dont vous êtes le héros [site apparemment non accessible]
- Gamebook, un autre site dédiés au LH, assez riche
- Les quatres premiers livres de la série Loup Solitaire, jouables en ligne !
- Le dernier LH de la fameuse série "Défis Fantastiques", Curse of the Mummy, inédit en France (numéro 59), jouable en ligne !
- L'écriture d'histoires interactives, Utiliser l'ordinateur pour créer ou vivre des histoires dont on est le héros, par Éric Chenavier
- Forum sur les JDR en ligne
- A la découverte de la pyramide de Khephren, un mini-exemple online Belge
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Dernière mise à jour : 3 Décembre 2005