Compte-rendu de la réunion du club du jeudi 24 octobre
  2003
  Présentation
  Cette réunion a eu lieu de 19h45 à minuit environ, à la brasserie
  "La Tour" à Montparnasse. Etaient présents (ordre
  alphabétique) :
  
    - Arnaud
- Olivier
- Sébastien
- Thierry
  
  
  
  Auteur du compte-rendu : Olivier (wondersye), on n'est
  pas encore passé au système de dés pour élire le scribe, mais cela
  viendra probablement !
  Le compte-rendu de cette réunion est parcellaire, et fondé sur mes
  souvenirs et mes notes, également imparfaits. Pour toute remarque,
  correction, ajout, 
  envoyez un mail !
  Minutes de la réunion
  Une réunion fort réussie de mon point de vue, dans laquelle un
  début de cohérence s'est amorcé, avec une bonne répartition
  scénario/technique.
  Nous avons consciencieusement tenté de respecter l'ordre du
  jour, et partiellement réussi :
  Point sur les sondages
  
    - Libre arbitre : le personnage pourra avoir une
    dose de libre arbitre par rapport à son joueur, allant du
    commentaire au refus, utile pour éviter que le joueur
    n'entreprenne des actions que l'on voudrait éviter (ex :
    sauter d'un parapet, tuer le roi etc.). A ce sujet, une autre
    solution utilisable conjointement serait de transformer cela en
    scène fatale, du style "Votre aventure s'achève ici"
    (ex : "Vous chutez d'une dizaine de mètres et vous vous
    écrasez sur les dalles de marbre du palais", ou "Le roi,
    paniqué, appelle la garde qui, faute de pouvoir vous maîtriser,
    vous blesse mortellement", etc.). Ce libre arbitre est donc
    commode dans certains cas, et peut en outre être exploité par le
    scénario
- Statut du club : informel aussi longtemps que
    par exemple le Cube ne l'exigera pas ou qu'on ne verra pas
    de bonnes raisons pour aller vers une association type loi
    1901
- Nom du jeu : une petite variante a surgi,
    "Castrat Thor", "Thor et factions" a le vent en
    poupe et à l'issue du scrutin sera probablement le nom du jeu,
    au moins jusqu'à ce que l'on trouve le nom qui tue.
- Licences : la question n'est pas aussi
    évidente à trancher que prévu, parce que sa problèmatique était peu
    connue bien que les conséquences en soient importante. Ainsi,
    n'importe quel projet commercial pourrait utiliser nos
    bibliothèques. Il serait peut-être envisageable pour le scénario
    d'adopter la GPL afin que cela exclut les initiatives
    commerciales, à voir. Aussi, avec des licences de type open source,
    certaines dérives, certes très hypothétiques, seraient difficiles à
    contrer (l'exemple caricatural du jeu néo-nazi qui utiliserait
    notre bibliothèque et sur lequel on n'aurait de fait aucune
    prise)
- Langages de script : statu-quo, il faudrait
    trancher d'ici début décembre, c'est-à-dire, pour bien
    faire, tester LUA pour pouvoir comparer. La différence pourrait se
    faire au niveau de la facilité d'intégration avec le C++ ou de
    la communauté.
  
  Point sur les personnages
  
    - Le roi : copie conforme du Père Noël, i.e. le
    Ninja Rouge. Débonnaire, n'est pas une éminence grise. Du genre
    à éviter les sujets qui fâchent en biaisant (ex : blocage du
    dialogue grâce à la culpabilisation "ta mère nous regarde du
    ciel en pleurant"; une idée à ce sujet : faire un peu comme
    Colombo avec une épouse dont il parle toujours mais qui en fait est
    décédée ou n'a jamais existée en tant que telle ?). Commencer
    une rubrique sur les fausses pistes pouvant contribuer à masquer la
    personnalité réelle du roi au joueur.
  
  Point sur le scénario
  
    - avancement
- capitalisation : quelle forme lui donner ? (scénario écrit,
    livre dont on est le héros, maquette, etc.)
- mythologie nordique : que faire en la matière ? (recherche
    bibliographique, commencer par Ragnarök, le crépuscule des Dieux).
    Un de ses grands avantages outre l'originalité : au contraire
    de la plupart, elle n'est pas bipolaire, manichéenne. Il
    faudrait déterminer plus précisément la place et l'influence
    que les dieux prendront dans notre jeu. Comment se manifestent-ils
    ? Peut-on les croiser, lorsqu'ils sont descendus sur Midgard
    par l'arc-en-ciel et qu'ils revêtent une apparence
    trompeuse à la manière des dieux grecs ?
- introduire un succédané de religion assimilée à la religion
    chrétienne pour nourrir l'opposition avec la mythologie
    nordique ? Elle serait un peu camouflée, pour son nom (ex : La
    Vraie Foi), ses symboles (la croix pourrait se voir redessinée
    en cercle, le Christ en Manpower ou, pour les moins atteints par la
    pub, en l'homme vu par Léonard de Vinci)
- maintenir (en interne exclusivement) un baromètre de
    l'estime que les principaux dieux de notre panthéon nordique
    portent au personnage principal, en fonction de ses actions ?
    Ainsi, en cas de besoin, sans nécessairement recourir à
    l'intervention divine directe (le marteau géant qui tombe du
    ciel et écrase les ennemis, à la Turrican pour les anciens), on
    pourrait imaginer qu'un personnage, bénéficiant des faveurs
    d'un certain dieu, dispose de bonus pour les sorts qui se
    rattachent à son domaine. Pour se concilier les dieux, des
    méditations, prières et offrandes seraient envisageables, à la
    Baldur's Gate ou Nethack.
- quelle place donner à la magie dans le jeu : le prince est-il
    magicien ? Sorts, ou seulement runes et objets magiques ?
- formalisation des règles : à commencer en s'inspirant des
    principaux modèles en vigueur. Principe d'Arnaud sur la
    résolution par l'opposition (analyser les conséquences et les
    limitations symétries, place du hasard). Les personnages ont-ils
    des caractéristiques ? (endurance, charisme, etc.) ? Oui. Des
    niveaux globaux ? Non. Des degrés de compétence dans des
    spécialités ? Oui. Comment modéliser la progression ? Jeu à somme
    nulle, c'est-à-dire que progresser dans une compétence peut, en
    cas d'atteinte d'un seuil maximal, faire régresser une
    autre ? Plus une action est menée (comptabilisée globalement dans
    tout le jeu), moins elle est efficace ? Importance de progresser
    aussi quand on échoue.
- a-t-on intérêt à mettre en place des discontinuités dans le
    temps sous la forme d'épisodes ? Répercussions sur le
    multi-joueur potentiel, sur la liberté d'action ressentie et
    sur l'ennui dans des déplacements mornes et longs. Facteur
    d'accélération temporelle, à la Elite, avec passage à la
    vitesse normale en cas de survenue d'une classe d'événement
    choisie ? Vote à faire entre temps réel accélérable ou ellipses
    temporelles. Notons que dans tous les cas le temps du jeu peut être
    une source d'événements (ex : pleine lune et lycanthropie,
    automne et taxe d'habitation)
  
  Point sur les développements
  
    - avancement
- séparation des thèmes en bibliothèques : OSDL, Ceylan,
    d'autres encore ? Aider au découplage entre gestion des objets,
    contrôle et rendu (MVC)
- zoom SDL : maquette, premiers essais, IHM, utilisation de
    bibliothèques connexes (SDL_xx)
- bibliothèque d'encapsulation SDL pour le graphisme bas
    niveau
- SDL : un backend comme un autre ? On pourrait imaginer que
    notre surcouche puisse utiliser SDL mais aussi quelques uns de ses
    homologues (ex : ClanLib, Allegro, etc., cf notre petit panorama des
    bibliothèques graphiques)
- commencer une maquette de l'IHM, pour se faire une première
    idée des zones de l'interface et de leur rôle ?
- gérer le nombre de cases par créature (risque pour un dragon
    d'être risible point de vue taille versus complication des
    rotations et du pathfinding des monstres multi-cases)
- utilisation de SourceForge : CVS
- répartition des tâches : les plus disponibles pourraient
    prendre en charge une partie des thèmes à traiter pour le jeu
    (scénario, technique, artistique, etc.)
  
  Point sur le club
  
    - comment organiser notre activité clubistique avant et pendant
    les réunions ? (plutôt avancer entre les réunions que pendant, si
    possible !)
- nombre et implication des membres : nouvelle séquence de
    recrutement si les effectifs sont insuffisants en nombre, en
    répartition (infographistes manquent ?) ou en degré
    d'implication ?
- nom : à titre d'information, CRI, Cercle des Ragondins
    Illuminés, a pour traduction littérale en anglais CFC,
    Circle of the Floodlit Coypus
- le Cube : préparation de notre arrivée (ex : familiarisation
    avec Mac OS X)
  
  AOB (Any Other Business)
  Tout a été casé avant !
  
  
  
  
  N'hésitez pas à nous faire part de votre avis !
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  envoyez-nous un mail!
  
  
  
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    Dernière mise à jour : 18 Novembre 2003