Une très brève histoire du jeu vidéo
Présentation
Ce document donne quelques uns des jalons essentiels pour retracer
l'histoire du jeu vidéo. Comme approfondir ce sujet n'est l'objectif central du projet OSDL, le survol sera rapide, se référer aux références en fin de document pour plus de détails.
Chronologie rapide
- 1889 : création de Nintendo, sous le premier nom de Marukufu, par Fusajiro
Yamauchi, c'est une fabrique de cartes à jouer de Kyoto. Elle devait adopter son nom définitif, plus fringant et facile à retenir, Nintendo, en 1951.
- 1958 : vingt ans avant la micro-informatique,
l'électronicien américain Willy Higinbotham invente un jeu de
tennis sur son oscilloscope, à Brookhaven, dans le laboratoire américain dans lequel il travaillait. Le premier jeu vidéo n'était donc pas Pong, c'était Tennis for Two (vidéo visible) [6]
- 1960 : Steve Russell réalise Spacewar, issu du MIT.
- fin des années 1970 : H. Douglas Mc Ilroy,
Victor Vysottsky et Robert Morris sortent Core
War, un jeu où des automates réalisés par les joueurs
s'affrontent pour se multiplier en entravant le développement
des autres dans une zone de mémoire, à la manière de virus.
- 1971 : un jeune ingénieur nommé Nolan Bushnell
bricole chez lui Computer Space [6], une version simplifiée de Spacewar.
- 1972 : Nolan Bushnell
commercialise un meuble en bois qui contient un
Pong (premier jeu vidéo à avoir largement été diffusé auprès du grand public [3]), et pour cela fonde Syzygy, terme issu de
l'astronomie et qui heureusement était déjà déposé, puisque
Nolan choisit alors Atari, d'après
l'annonce faite au jeu de go quand un pion adverse menacé
d'encerclement n'a plus qu'un degré de liberté.
- 1972 : l'ingénieur français André Truong
conçoit le premier micro-ordinateur, le Micral-N, produit à plus de
15 000 exemplaires en l'espace de neuf ans.
- 1973 : suite au succès foudroyant de Pong, le
chiffre d'affaires d'Atari dépasse les 3,2 millions de
dollars.
- 1975 : Pong, qui était un jeu d'arcade
(appelés ainsi car aux Etats-Unis les salles de jeu étaient souvent
situées sous les arcades commerciales), est aussi un jeu sur
console, offrant pour la première fois l'occasion
d'interagir avec sa télévision, et non plus de simplement la
regarder.
- 1975, : Nintendo entre dans les jeux vidéo pour diversifier ses activités qui périclitaient, avec deux consoles Pong.[5]
- 1975 : Steve Jobs et Steve Wozniak sortent
Breakout, le premier casse-briques commercialisé,
avant se consacrer à l'Apple I.
- 1975 : l'Altaïr, premier ordinateur en
kit, est commercialisé aux Etats-Unis.
- 1977 : Tishirio Nishikodo, ingénieur de
Nakamura Manufacturing Company, une société qui fabriquait des
chevaux à bascule, sort Space Invaders
- 1982 : le marché du jeu vidéo atteint un
sommet de l'époque, et pèse 3 milliards de dollars...
- 1985 : .... avant de chuter à 100 millions de
dollars suite à la première grande crise de son histoire ([Plus d'infos]), qui verra
la Warner Communications se débarasser d'Atari en juin, vendue
240 millions de dollars à Jack Tramiel, le futur père de
l'Atari ST. Le micro commence à être évincé par la console,
spécialisée mais moins chère.
- Après l'effondrement du marché du jeu, la NES de Nintendo rencontre un succès foudroyant au Japon (un foyer sur trois) puis en Occident
- 1984 : Nintendo sort la NES (Nintendo
Entertainment System), Sega la Master System.
- 1991 : Game Gear (Sega)
- 1992 : Super-NES (Nintendo)
- depuis : Playstation (PSX), Dreamcast, PS2, X-BOX, etc.
Sources et informations supplémentaires
- Pong story
- Bits From the Primordial Ooze
- The History of Computer Gaming Part 1 - Origins
Forgotten
- Who really invented the video game ?
- Games' timeline
- Computer and Video Game History
- Histoire des jeux selon Gamespot
- Histoire de l'informatique, en français.
- Que Sais-je "Les
jeux vidéo" [référence]
- [1] Les Puces Informatiques numéro 16 (juin 1999)
- [2] Les Puces Informatiques numéro 37 (octobre 2001)
- [3] Les Puces Informatiques numéro 38 (décembre 2001)
- [4] Les Puces Informatiques numéro 40 (février 2002)
- [5] Les Puces Informatiques numéro 41 (avril 2002)
- [6] Le 19ème virus informatique (mai 2002)
- [7] Le 26ème virus informatique (juin 2004)
- Obsolete tears, musée virtuel du jeu vidéo
- Emultoo, pour émuler des machines anciennes
- Loriciel, un éditeur de jeux français qui n'est plus en activité
- Lankhor, créateur de Vroom, du Manoir de Mortevielle, de Maupiti Island (énorme soupir de nostalgie). A fermé ses portes en 2001
- Site sur l'abandonware, "logiciel abandonné", ici jeu dont les éditeurs ou producteurs légitimes n'assurent plus la vente, ni le service après vente depuis longtemps. Ces jeux peuvent, sous certaines conditions, être mis à la disposition de tous, de peur qu'ils ne disparaissent.
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Dernière mise à jour : 22 Février 2005